Un test rápido de un shader hecho en VOP´s para sprites... que salaos que son los sprites :D. SaluDOPs!
Houdini Sprites VOP Shader from Mario Caster on Vimeo.
Un test rápido de un shader hecho en VOP´s para sprites... que salaos que son los sprites :D. SaluDOPs!
Houdini Sprites VOP Shader from Mario Caster on Vimeo.
Aquí va, un primer test de unas cuantas tomas que voy a hacer con unos zombies en Massive Prime
Crowd Zombie Test from Mario Caster on Vimeo.
Nuevo test con chapuza potencial con el nodo instance y la expresión instancepoint(). Hay 50625 edificios de entre 4 y 20 plantas cada uno. A una media de 10 plantas por edificio, 6 puertas por planta y 4 personas por puerta tendremos una ciudad de mas de 12 millones de habitantes xD. Además nadie querría vivir en otra zona ya que son todas "iguales" jejeje. También he usado el Mantra Delayed Surface SHOP.
Cada edificio tiene mas de 5000 primitivas. En total había 50625 edificios (un grid de 225x225) Lo que nos daría algo mas de 253 millones de primitivas!!! (En realidad supongo que serán menos ya que Mantra eliminará los edificios que no aparecen en la camára para ahorrar memoria).
Gracias a Netvudu de Odforce por su aportación. SaluDOP´s!
Etiquetas: Ciudad Procedural , houdini , Mantra , Nodo instance
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