jueves, abril 30, 2009

Lluvia!

¿¿¿Y quien no ha hecho ese típico sistema de partículas para lluvia??? Pues aquí va mi versión con Houdini. Tampoco me he quebrado la cabeza demasiado (8 nodos POP´s). Salu2!

Houdini Rain from Mario Caster on Vimeo.



The tipical rain exercise made in Houdini. Not very difficult (8 POP´s nodes). Bye!

Prision de Kilmainham Gaol 02


Dejo colgado mi primer intento de textura e iluminación de la prisión sin mucho éxito. Todo con Mental Ray y Maya.

This was my first attemp of texturing and illuminate Kilmainham Gaol prison. Mental Ray and Maya

3D Render Challenge

Esta es mi aportación al challenge de la página www.3drender.com. Lo hice cuando llevaba 2 meses con Maya y, bueno, no está mal, a mi siempre me gustó. Iluminado con luz directa y renderizado con Mental Ray. Salu2!

3Ds Max y Vray

Ahí dejo mi primer trabajo con Max y Vray. Ni que decir tiene que había mucho que mejorar pero... bueno... paso a paso. Salu2!

Primeros pasos con Zbrush

Aquí dejo una calavera que hice en Zbrush con ayuda del libro "ZBrush Character Creation: Advanced Digital Sculpting" Link

miércoles, abril 29, 2009

Prisión de Kilmainham Gaol

Este es un proyecto a medias de la prisión de Kilmaiham Gaol en Irlanda. Aún falta texturizarlo e iluminarlo en condiciones... pero ahí va un occlusion.

Ciudad Procedural!

Llevo un tiempo trabajando (a ratos) en un asset de una ciudad. Está controlada por stamps. Anchura, profundidad, altura por piso, número de pisos, número de chimeneas y creo que casi todo está reunido en 2 nodos null. Todavía estoy con él, quiero introducir mas edificios y que las calles tengan cierta lógica.

Por ahora dejo estas dos imágenes de unos test que he hecho con Mantra.




I have been working in a city asset. It is controlled by stamps. Width, depth, floor height, floor number and I think almost everything are gathered in two null nodes. I am still with him, I did want to introduce different buildings and I did want to give some logic to the streets.

For now I let these two pictures that I have done in a tests with Mantra.

Partículas y dinámicas 01

Pues esta es una prueba con partículas y dinámicas. En realidad las únicas dinámicas que hay son las de la piedra cayendo al suelo. Ésta emite partículas que se adhieren al suelo para generar el desplazamiento. Todo procedural.

Houdini Procedural tips from Mario Caster on Vimeo.



Well, this is a dynamics and particles test. In fact the only dynamics simulation was the stone falling to the ground. The stone emits particles that adhere to the ground to generate the displacement. All procedural.

Ejercicio de Matte Painting

Bueno, pues este es un ejercicio de matte painting hecho íntegramente en Eyeon Fusion 5 y After Effects CS3. Gracias a Jesús por su ayuda.


Wall Street Matte Painting from Mario Caster on Vimeo.

Pruebas con el nodo instance

El otro día estuve enredando con la ayuda y mirando los nodos del nivel obj. Ví el nodo instance que, a grandes rasgos, carga una serie de objetos en tiempo de render.


El render de debajo son 1.000.000 de cubos (sin su cara inferior). 5.000.000 de primitivas y 10.000.000 de triángulos. Iluminado con una luz direccional y con un shader de occlusion.

Tiempo de render en un core 2 duo a 2,26 gh (4 gb ram):

I was looking at the help of the obj level. I discover "Instance Node" wich, broadly speaking, can load a very high number of objects at render time.

First render has 1 million of boxes (without the lower face). 5 million of primitives and 10 million of triangles. One direct light and occlusion shader.

Rendertime: 9 minutes in a Core 2 Duo 2,26 Ghz 4 Gb RAM.