miércoles, mayo 13, 2009

Renders 04!






Mas renders de 3Ds Max y Vray.

Renders 03!





Max y Vray

Renders 02!





Mas renders en Max y Vray

Renders 01!





Un par de renders de 3Ds Max y Vray

Houdini Ciudad Procedural 03



Nuevo test con chapuza potencial con el nodo instance y la expresión instancepoint(). Hay 50625 edificios de entre 4 y 20 plantas cada uno. A una media de 10 plantas por edificio, 6 puertas por planta y 4 personas por puerta tendremos una ciudad de mas de 12 millones de habitantes xD (dos veces Madrid). También he usado el Mantra Delayed Surface SHOP.

Cada edificio tiene mas de 5000 primitivas. En total había 50625 edificios (un grid de 225x225) Lo que nos daría algo mas de 253 millones de primitivas!!! (En realidad supongo que serán menos ya que Mantra eliminará los edificios que no aparecen en la camára para ahorrar memoria).

Gracias a Netvudu de Odforce por su aportación. SaluDOP´s!

ENG:

New learning test with instance node and instancepoint() expression. There are 50625 buildings between 4 and 20 floors each one. With 10 floors per building, 6 houses per floor and 4 persons per house we´d have more than 12 million persons city (twice Madrid population). I have also use Mantra Delayed Surface SHOP.

Each building has more than 5000 primitives. There are 50625 buildings (a 225x225 grid). So we have 253 millions of primitives, minus buildings don´t facing the camera.

Thanks to Netvudu from Odforce.

viernes, mayo 08, 2009

Ciudad Procedural 02 en Houdini


Este es el segundo modelado de edificio para la ciudad procedural. Está hecho en sops con un L-System. Por ahora solo es controlable el escalado x,z y el número de pisos. Renderizado en Mantra (micropolygons).

ENG:

This is a second modelled building for the procedural city. It´s made in SOPs with L-System. By now, I can only control x and z scale and floor number. Rendered in Mantra (micropolygons).

Houdini Particle Instancing 02

El segundo test, esta vez con cámara estática. Mantra con MB y DOF. SaluDOP´s!

Houdini Particle Instancing 02 from Mario Caster on Vimeo.



The second test, this time with static camera. Mantra with MB and DOF. Bye!

miércoles, mayo 06, 2009

Houdini Particle Instancing

Hulas a todos! Aquí subo unas pruebas que hice ayer con el nodo de particle instancing. Renderizado con Mantra, MB Y DOF. SaluDOPs!

Houdini particle instancing from Mario Caster on Vimeo.



Hi all! There is some yesterday tests I did with particle instance node. Rendered with Mantra, MB and DOF. Bye!

lunes, mayo 04, 2009

Muro derrumbándose por impacto

Aquí dejo una simulación rápida hecha con DOP´s. Además el muro de ladrillos es un asset hecho por mí para simplificar la creación de un muro de ladrillos. SaluDOPs!

Brickwall dinamics simulation (DOP´s) from Mario Caster on Vimeo.



The is a quick simulation made in DOP´s. Also brickwall is a personal HDA to simplify the brickwalls creation.