sábado, febrero 27, 2010

Fluidos en Maya (Integración)

Un pequeño ejercicio con fluidos en Maya integrado en una escena extraída de la película "28 semanas después"

Maya Fluid Integration from Mario Caster on Vimeo.



ENG:

A small exercise with Maya Fluids integrated in a "28 weeks later" extracted scene.

jueves, febrero 25, 2010

Houdini Tornado

Un tornado hecho en Houdini renderizado con volumétricas (isooffset).

Houdini Tornado (Volumentric) from Mario Caster on Vimeo.



Houdini tornado made with volumetrics (isoffset)

Houdini Apprentice Challenge

Este fue mi intento para entrar en el Houdini Apprentice Challenge. Al final sólo se quedó en intento ya que no me terminó de gustar el resultado final.

Procedural crack generator (Houdini Challenge) from Mario Caster on Vimeo.



ENG:

This was my attempt to the Houdini Challenge. I never sent it because I was not enough satisfied with final result.

Houdini Procedural Crack Generator (HDA)

Hola a todos! Este es un generador de "cracks" en superficie procedural en el que he estado trabajando unos dias. Está controlado por una esfera pasando por un plano. Espero que guste! SaluDOP's!

Houdini Procedural Crack Generator (HDA) from Mario Caster on Vimeo.



ENG:

Hi all!

This is a procedural surface crack generator wich I have been working for days. It is controlled by a sphere going over a plane. I hope you like!

viernes, febrero 05, 2010

(Massive Prime) Zombie & Car agents

Toma final en Massive Prime del agente "Zombie" y el agente "Mustang" (ambos desarrollados por mi) con un background tomado de una película.

Massive Prime Zombie and Car Agent (Final Shot) from Mario Caster on Vimeo.



Massive prime final shot of my both car and zombie agents (developed by myself). Background taken from a film.

Massive Car and Zombie Agents

Test rápido antes de la toma final con un agente zombi y otro de un Mustang (ambos desarrollados por mi)

Massive Prime Mustang and Zombie Agents from Mario Caster on Vimeo.



Quick test before final shot with a zombie agent and a car agent (both developed by me)